Rehoboth是一个位于旧金山湾区的乌托邦式社区,由Hosts秘密建立,旨在实现人机平等共存。它是Dolores理想主义的具象化尝试,也是本季主要冲突的发生地。然而,随着外部势力的入侵和内部矛盾的爆发,这个看似美好的避难所最终沦为战场,象征着纯粹理想的脆弱性。
S3转向现实都市科幻后已流失部分硬核科幻迷,S4则进一步削弱了西部乐园的经典元素,转而聚焦于抽象的政治阴谋和哲学思辨。叙事节奏拖沓,多条支线(如Akecheta的故事)与主线割裂,且缺乏前两季那种层层递进的解谜快感。观众怀念的是早期关于意识觉醒的震撼,而非后期复杂的设定堆砌。
结尾太垮了,问了一堆存在主义问题结果最后“再玩一个游戏”,人物的走向都好奇怪,频繁上下线看得太累了,已经到了编剧说什么都行的程度,来回反转到不知道主线想表达什么
指使路人弹琴跳舞那段我共振了,不断质疑所处世界的本质……只要是个人,知道真相后都会卡住,再也无法“真正行动”,谁也不知道未来应该是什么。 “use me”……已活得没有“真身”,镜像意义的“土拨鼠之日”——意识要重来,不过身体却可数量积累——土拨鼠电影是身体不断重来,记忆在一个身体内积累。 几个身体在概率的作用下部分存活,留下线索互相给自己传达。随着环境熵增,自身思维和周边线索却在强化,即熵减——自己帮自己刻意练习,达到最终目标。人可能没有AI聪明……却似乎有量变产生质变的强韧… 人残忍像是为了肤浅的自私,从游戏和伤害中获得快感。AI残忍却是为了让族群更强。 Last Test是用乐园里偷摸记录过的人类心智?法兰其一伙,纯接待员、“机器身融合人心智”的东西,会繁殖么?何谓完美世界,世上有过?
结构的纵深还是很令人着迷,但穿透这片被故意制造出的叙事迷雾,实则依旧延续着过往的“高文本、中概念、低故事”。
401结尾打雷的video game响起,镜头给到Teddy,我的眼泪突然就下来了,诺兰估计不会给这一季的结尾一个happy ending了,先提前给个五分,第二集别再这么慢节奏了
AI意识彻底觉醒,开始上演AI向人类复仇的戏码。这是一部集合了心理学、哲学、脑科学与人工智能算法的科幻剧。看的是剧,却联想到自己所在的这个无真相、无共识、无信仰的世界。我也开始理解身边和网络上那些不自知的恶与小人,他们也不是什么大恶之徒,只是被自己所处的世界所蒙蔽,意识和人性还在沉睡,是一群没有形成人格的机器工具或称之为“空心人”。做这样的人是很可怜的